miércoles, 30 de octubre de 2013

Azim Premji (Wipro Technologies)


Azim Premji

Nacido el 24 de julio de 1945, segun forbes es el cuarto hombre mas rico de la india, fundo la empresa Wipro Technologies que maneja principalmente outsourcing de software y call centers.


Su fortuna según forbes este año 2013 es de 15.37 billones de dolares colocandolo en el número 91 de mas ricos del planeta.



Cuando IBM fue expulsada de la india el vio la oportunidad y paso del negocio familiar que consistía en producción y venta de aceite vegetal a la alta tecnología.

Ha hecho labor de altruismo uniéndose a la campaña Giving Pledge” (“La Promesa de Dar”) en donde están otros millonarios como Bill Gates y Warren Buffett

sábado, 25 de mayo de 2013

Documentales sobre Google



Dentro de Google - Inside Google


El Gigante GOOGLE


Documental Google Fábrica de Ideas.



miércoles, 10 de abril de 2013

Documentales sobre Steve Jobs

Documental biográfico sobre Steve Jobs



Biografía de Steve Jobs realizada por CNN


BBC - Steve Jobs - Billion Dollar Hippy


PBS - One last thing


Documentales sobre Bill Gates

Documental sobre Bill Gates y su imperio Microsoft.


Documental sobre el triunfo de MS-DOS sobre CP/M



martes, 2 de abril de 2013

Tom Anderson (My Space)

Tom Anderson es conocido por ser el amigo de todos. Tom contribuyó al cambio de la industria musical y revolucionó la forma de comunicarse de toda una generación. Thomas Anderson, mejor conocido como Tom en MySpace debido a que su rostro aparecía en la cuenta de todos los usuarios como el "primer amigo".



Tom nació en Santa Mónica, California, el 8 de noviembre de 1970. Estudió en la Universidad de Berkeley donde obtuvo el título en Inglés y retórica. Dos años después realizó una maestría en cine en UCLA antes de tomar el trabajo como redactor con Tecnologías Xdrive durante la "burbuja puntocom" -el período de crecimiento en los valores económicos de empresas vinculadas al Internet-. Ese trabajo lo llevó a ser contratado por Chris DeWolfe en ResponseBase, una compañía de marketing por correo electrónico que fue comprado por eUniverse.
Junto a Chris DeWolfe, Tom Anderson creó MySpace.com en 2003. El sitio que se hizo famoso por conectar a los fans con sus grupos musicales sin necesidad de intermediarios para compartir música.
MySpace rápidamente se convirtió en el furor entre los adolescentes y los adultos jóvenes y llegó a ser uno de los sitios más populares en Internet, tanto que Rupert Murdoch lo compró por 580 millones de dólares en 2005, cuando el portal contaba con más de 100 millones de cuentas.
Después de vender MySpace, Tom se desempeñó como presidente de la compañía y se convirtió en la cara pública del sitio hasta que la abandonó en 2009. A medida que la personalidad más reconocida en MySpace, Anderson fue objeto de parodia entre sus usuarios y medios de comunicación en general.
Actualmente, Tom Anderson disfruta su retiro por medio de la fotografía; todas las fotos que toma cuando viaja las comparte en Twitter y Google+.

Gene Amdahl

Ingeniero estadounidense. Especializado en el diseño de ordenadores, trabajó para la IBM y fue, en gran medida, el creador del ordenador personal. Posteriormente, creó su propia empresa para dedicarse al diseño de superordenadores y elaboró una tecnología especial para la fabricación de microchips.


Vida laboral


Posteriormente Eugene Amdahl fue contratado por la compañía IBM, para trabajar en el desarrollo de potentes procesadores hasta el año 1956, cuando decidió abandonar la compañía por estar descontento y no soportar el sistema burocrático presente en IBM. En una entrevista en 1989 conducida por Arturo Norberg para el instituto de Charles Babbage, Gene Amdahl señaló:


Fue por la manera en que la estructura empresarial estaba organizada, yo era simplemente como una pieza encajada en su lugar.

A Eugene Ahmdahl, le molestó la poca importancia que tenía el trato humano en esta empresa. A pesar de todo, Amdahl fue tentado por suculentas ofertas y condiciones de trabajo por parte de IBM en repetidas ocasiones hasta que finalmente decidió marcharse para volver, sin embargo, en 1960, fue puesto en un alto cargo, director del laboratorio avanzado de los sistemas de cálculo de IBM, y fue entonces, cuando él y su equipo comenzaron a trabajar en el IBM System/360, que consiguió convertirse en el sistema más vendido de su tiempo cosechando unos resultados financieros sin ningún tipo de precedentes para IBM durante los años 60. Uno de los principales motivos del éxito de las ventas fue el utilizar sistemas de enchufe y de interconexiones estandardizados, una característica en la cual Amdahl insistió mucho y que, más tarde, tendría enormes repercusiones.

Solamente con lo conseguido en IBM, ya sería Amdahl merecedor de ser considerado toda una personalidad dentro del mundo computacional, pero sus mayores logros se darían en 1970, cuando abandonó IBM para competir directamente con esta compañía fundando su propia empresa. Fue entonces cuando creó Amdahl Corporation y en 1975, la compañía creó su primer PCM para máquinas IBM (un chip compatible e interconectable a otros dispositivos), el Amdahl 470 V/6. Bajo este sistema podría funcionar cualquier software diseñado para máquinas de IBM y, además, también era compatible con hardware adicional, sin embargo lo vendió por un precio bajo para su valor y no logró sacarle el beneficio que podría haberle supuesto su creación. Los productos de Amdahl tenían un enorme éxito, y forzaron a IBM a tener que invertir más dinero en investigación y desarrollo para poder ser más competitivos y conseguir mantener su cuota de mercado.

Amdahl abandonó su propia compañía en 1980 para fundar Trilogy Systems, una compañía centrada en diseñar ordenadores de alta capacidad que estaban dotados de un alcance de procesamiento mucho mayor que cualquier producto ofrecido por IBM o Amdahl Corp hasta el momento. Al mismo tiempo, los ordenadores comenzaron a utilizar varios procesadores y chips para desempeñar muy diversas funciones y esto se extendió a todos los sistemas en desarrollo por aquella época. Amdahl deseó integrarlos todos en un solo chip que se pudiera fabricar de forma barata y eficiente. Desafortunadamente, la madre naturaleza desbarató su plan cuando la lluvia penetró en la nueva planta de investigación y desarrollo de su fábrica recién creada y destruyó las versiones iniciales de sus chips.

Amdahl, en un intento de salvar la compañía, decidió comprar al fabricante de computadores, Elxsi, para poder utilizar sus fábricas y seguir con la producción de chips, pero, a pesar de sus esfuerzos, Trilogy nunca conseguiría alcanzar el éxito del que Amdahl Corp. gozaba en aquellos tiempos.

La siguiente compañía fallida de Amdahl sería Andor international, fundada en 1987 para crear pequeños y baratos microchips para poder competir con productos similares a los desarrollados entonces por IBM. Andor también sufrió dificultades inesperadas en la fabricación, IBM consiguió vencer a esta compañía al conseguir dominar por un significativo margen el mercado de los microchips. Por este motivo, Andor se arruinó en 1994, el mismo año en que Amdahl fundó su cuarta compañía,Comercial Data Servers, otro fabricante de microchips, en el que estaría inmerso hasta el año 1999.


Fuente:http://www.biografiasyvidas.com/biografia/a/amdahl.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Gene_Amdahl

miércoles, 15 de agosto de 2012

Toru Iwatani (Pac-Man)

Fue creado en 1979 por el japonés Toru Iwatani y se convirtió en un éxito instantáneo. Su aparición rompió un poco con la moda del momento que eran los juegos de disparos en primera persona, y por eso atrajo tanto a los varones como a las mujeres. Para 2010 se espera una nueva versión con el propósito de celebrar el trigésimo aniversario de su aparición.

Corría el año 1979, y mientras Japón se rendía a los pies de un juvenil Diego Armando Maradona, que por ese entonces estaba disputando en aquel país la segunda Copa Mundial de Fútbol Sub-20 - título que la Selección Argentina se traería para este lado del mundo- en las oficinas de Namco, en Tokio, Toru Iwatani, un empleado de la compañía, tenía la tarea de crear un videojuego donde la acción principal del personaje fuese simplemente comer.

Posiblemente Iwatani no se imaginaba que lo que estaba a punto de salir de su imaginación se convertiría en el videojuego más popular y vendido de todos los tiempos, y mucho menos que la pizza que había pedido para almorzar tendría un papel determinante en toda esta historia; es que según cuenta la leyenda, luego de comer la primera porción, el hombre que también había creado otro éxito de la época como el Galaxian, descubrió el diseño perfecto para su personaje, al que en un primer momento bautizaron como Puck-Man.

El juego no tardó en convertirse en un rotundo éxito en su país de origen, y rápidamente fue llevado a los Estados Unidos por la compañía Midway - creadora, unos años después, de Mortal Kombat - sólo que al aterrizar en tierras norteamericanas lo rebautizaron como Pac-Man, porque supusieron que si le dejaban el nombre original, los listillos de siempre cambiarían la “P” por la “F”, para llamarlo “Fuck-Man”, lo cual provocaría más risas que ventas.

De esta manera, y a partir de entonces, el Pac-Man se convirtió en un fenómeno mundial de la industria de los videojuegos y frenó un poco la moda impuesta por Space Invaders, la que se conoce como acción “shoot-em-up” (videojuegos de disparos en primera persona). La creación de Iwatani proponía un formato único, humorístico y poco violento, que tuvo la particularidad de atraer tanto a los varones como a las chicas.

Fantasmas nada amigables

La idea del juego es sencillísima, y también adictiva. El protagonista es un círculo amarillo al que le falta un sector (como la porción de la pizza mencionada al principio de esta nota), por lo que parece tener boca y la acción consistía básicamente en comer, a través de un laberinto, puntos pequeños, puntos más grandes y otros premios con forma de frutas. El objetivo del juego es deglutir todos los puntos de la pantalla, para poder pasar al siguiente nivel (el juego cuenta con 255 pantallas). Pero claro, si no hubiera dificultad, ¿cuál sería la gracia?, y por eso hay cuatro fantasmitas (Inky, Pinky, Blincky yClyde), dispuestos a impedir que el simpático personaje cumpla con su cometido.

Los fantasmas tienen características diferentes. Además del color (son rojo, rosa, azul claro y naranja), se diferencian en la velocidad y en el accionar. Mientras Blinky es rápido y tiene la habilidad de encontrar siempre a Pac-Man, Inky es mucho más lento y suele evitar el encuentro con el redondo protagonista.

Por otra parte, hay cuatro puntos más grandes de lo normal ubicados cerca de las esquinas del laberinto y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los pegajosos fantasmas, los que se vuelven azules y escurridizos mientras dura el efecto. Luego de ser tragados por el Comecocos - nombre con el que se conoce al juego en España - los fantasmas se regeneran en un sector en el centro de la pantalla y vuelven a la carga.

Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si come alguno de los objetos que aparecen justo debajo del lugar desde donde parten sus perseguidores.

Un éxito que se reinventa

Con el correr de los años, Pac-Manevolucionó y dio lugar a nuevos juegos comoMs. Pac-Man, Pac-Man Jr.- Pac & Gal, entre otros. Todos ellos con nuevos desafíos, más dificultad e incluso mejores gráficos. Entre 1984 y 1989 la popularidad del videojuego comenzó a mermar, aunque nunca dejó de estar presente, y con la llegada de las consolas, el resurgir de la creación de Toru Iwatani fue instantáneo. El 3D llegó para quedarse y eso se plasmó en la primera y segunda PlayStation, con la saga conocida como Pac-Man World. Pero por más versiones que hayan salido, todo el mundo lo recuerda y lo recordará por el original. Es por eso que en 2007 Iwatani volvió a la carga para hacerle un homenaje a su propio juego al que llamó Pac-Man Championship para Xbox 360.

Lo cierto es que ya pasaron tres décadas y el Pac-Man, para el regocijo de todos aquellos fanáticos de los juegos de arcade, mantiene la vigencia de antaño y prometen ir por más. De hecho, aseguran que se está desarrollando una nueva edición del juego que se lanzaría en 2010 con el propósito de celebrar el trigésimo 
aniversario de su salida al mercado. ¿Quién hubiera dicho que pedir una pizza iba a resultar tan redituable?